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  两个星期之后,伊诚为公司引进了一批全新的电脑,与此同时腾达集团专门给伊诚拨了一支顶级的线上游戏开团队,从策划到程序猿到美术应有尽有,加起来差不多有4o人的样子。

  当三国k和财狼k的线上游戏移植完成之后,腾达集团还会让一支顶级的运营团队介入进来。

  从这一天开始——

  以诚慕公司为底子,以腾达集团的技术团队为支持的队伍,跟猛讯这个游戏巨头之间的战斗就正式打响了。

  留给腾达集团的时间不多,因为猛讯公司的英雄k已经在收尾阶段,很快就会投入测试。

  那么伊诚他们的开周期满打满算只有3个月的时间。

  这是一场艰巨的战斗。

  ……

  1o月份伊诚接到了一个通知。

  上面想要举办一场高中的美中交流赛。

  什么意思呢?

  就是米国的高中会选拔一批球员飞来中国打6场棒球比赛,而中方也会选拔一批高中球员跟他们进行对抗。

  不论输赢,大家都能愉快的交流。

  这里面有几个很重要的点:

  一,这是一场政治任务,促进两国友好关系,大国外交有很多手段,比如熊猫外交、足球外交、篮球外交、乒乓球外交……

  现在是棒球外交。

  体育运动是最好的交流方式,具体原因不便说明。

  二,这是一次充满荣耀感的任务,被选中的球员基本上代表着国内高中棒球的最高水平。

  现在,世界上最大的两大棒球赛事,一个是米国的大联盟,一个就是中职棒。

  高中生代表的是职业的未来。

  伟人说得对,世界是我们的也是你们的,但最终还是你们的。

  年轻一代的成长和崛起是每个国家都看中的。

  三、这次交流,其实也是常规棒球交流,因为地域原因,不同国家之间的运动必然会有些差异。

  比如岛国就是打小球,注重防守,擅长推进打,稳扎稳打。

  而米国棒球就显得很大气,队员投球也好,挥棒也好,没有那么慎重,也没那么束缚,想怎么打就怎么打。

  所以你会现,岛国比赛的输赢比分基本都是小比分,而米国很多都是大比分。

  中国也有自己的特色,就是传说中的中庸之道。

  说白了是实用主义,哪边也不靠,什么好用,什么能赢就用什么。

  所以中职棒才能演变成世界第一大赛事就是这个原因,在这里百花齐放,简单直接暴力,实用。

  当然,这样子的民族文化也有自己的缺点。

  缺点就是太实用、急功近利,有可能没法长期繁荣。

  这个时候各国的交流就显得非常重要了。

  一是互相摸摸底,知道在这些年里面对方都有哪些进步和改变。

  然后就是获取新的知识来自己,让自己不会因为故步自封而被淘汰掉。

  美中高中棒球交流赛,也是最近几年才被提出来的,每两年会举办一次。

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